Электронный каталог


 

База данных: Каталог ЭБС Университетская библиотека онлайн

Страница 2, Результатов: 14

Отмеченные записи: 0

89293
Елманова, Н. З.
    Введение в C++ Builder 4.0 [Электронный ресурс] : практическое пособие / Н. З. Елманова, С. П. Кошель. - Москва : Диалог-МИФИ, 2000. - 304 с. : табл., ил. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - ISBN 5-86404-132-7 : Б. ц.

УДК
ББК 32.973.22я8

Аннотация: Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Доп.точки доступа:
Кошель, С. П.
Диалог-МИФИ

Елманова, Н. З. Введение в C++ Builder 4.0 [Электронный ресурс] : практическое пособие / Н. З. Елманова, С. П. Кошель, 2000. - 304 с.

11.

Елманова, Н. З. Введение в C++ Builder 4.0 [Электронный ресурс] : практическое пособие / Н. З. Елманова, С. П. Кошель, 2000. - 304 с.


89293
Елманова, Н. З.
    Введение в C++ Builder 4.0 [Электронный ресурс] : практическое пособие / Н. З. Елманова, С. П. Кошель. - Москва : Диалог-МИФИ, 2000. - 304 с. : табл., ил. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - ISBN 5-86404-132-7 : Б. ц.

УДК
ББК 32.973.22я8

Аннотация: Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Доп.точки доступа:
Кошель, С. П.
Диалог-МИФИ

89296
Бартеньев, О. В.
    Графика OpenGL: программирование на Фортране [Электронный ресурс] : практическое пособие / О. В. Бартеньев. - Москва : Диалог-МИФИ, 2000. - 368 с. : ил.,табл., схем. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - Библиогр.: с. 355. - ISBN 5-86404-137-8 : Б. ц.

УДК
ББК 32.973.22я8

Аннотация: Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений. Изложение ориентировано на пользователей, программирующих на Фортране (Digital Visual Fortran или Microsoft Fortran Power Station 4.0). В то же время иноязычному программисту не составит большого труда адаптировать вызовы процедур библиотеки к привычному для него языку, например к СИ или Дельфи.Предназначено для лиц, обращающихся к средствам машинной графики в различных сферах деятельности, а также для преподавателей, студентов и аспирантов вузов.

Доп.точки доступа:
Диалог-МИФИ

Бартеньев, О. В. Графика OpenGL: программирование на Фортране [Электронный ресурс] : практическое пособие / О. В. Бартеньев, 2000. - 368 с.

12.

Бартеньев, О. В. Графика OpenGL: программирование на Фортране [Электронный ресурс] : практическое пособие / О. В. Бартеньев, 2000. - 368 с.


89296
Бартеньев, О. В.
    Графика OpenGL: программирование на Фортране [Электронный ресурс] : практическое пособие / О. В. Бартеньев. - Москва : Диалог-МИФИ, 2000. - 368 с. : ил.,табл., схем. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - Библиогр.: с. 355. - ISBN 5-86404-137-8 : Б. ц.

УДК
ББК 32.973.22я8

Аннотация: Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений. Изложение ориентировано на пользователей, программирующих на Фортране (Digital Visual Fortran или Microsoft Fortran Power Station 4.0). В то же время иноязычному программисту не составит большого труда адаптировать вызовы процедур библиотеки к привычному для него языку, например к СИ или Дельфи.Предназначено для лиц, обращающихся к средствам машинной графики в различных сферах деятельности, а также для преподавателей, студентов и аспирантов вузов.

Доп.точки доступа:
Диалог-МИФИ

89300
Шикин, Е. В.
    Компьютерная графика: полигональные модели [Электронный ресурс] : практическое пособие / Е. В. Шикин, А. В. Боресков. - Москва : Диалог-МИФИ, 2005. - 462 с. : табл., граф., схем., ил. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - Библиогр. в кн. - ISBN 5-86404-139-4 : Б. ц.

УДК
ББК 32.972.131.2я8

Аннотация: Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Доп.точки доступа:
Боресков, А. В.
Диалог-МИФИ

Шикин, Е. В. Компьютерная графика: полигональные модели [Электронный ресурс] : практическое пособие / Е. В. Шикин, А. В. Боресков, 2005. - 462 с.

13.

Шикин, Е. В. Компьютерная графика: полигональные модели [Электронный ресурс] : практическое пособие / Е. В. Шикин, А. В. Боресков, 2005. - 462 с.


89300
Шикин, Е. В.
    Компьютерная графика: полигональные модели [Электронный ресурс] : практическое пособие / Е. В. Шикин, А. В. Боресков. - Москва : Диалог-МИФИ, 2005. - 462 с. : табл., граф., схем., ил. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - Библиогр. в кн. - ISBN 5-86404-139-4 : Б. ц.

УДК
ББК 32.972.131.2я8

Аннотация: Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Доп.точки доступа:
Боресков, А. В.
Диалог-МИФИ

89378
Боресков, А. В.
    Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL [Электронный ресурс] : практическое пособие / А. В. Боресков. - Москва : Диалог-МИФИ, 2004. - 383 с. : табл., схем. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - Библиогр. в кн. - ISBN 5-86404-190-4 : Б. ц.

УДК
ББК 32.972.131.2я8

Аннотация: Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.

Доп.точки доступа:
Диалог-МИФИ

Боресков, А. В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL [Электронный ресурс] : практическое пособие / А. В. Боресков, 2004. - 383 с.

14.

Боресков, А. В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL [Электронный ресурс] : практическое пособие / А. В. Боресков, 2004. - 383 с.


89378
Боресков, А. В.
    Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL [Электронный ресурс] : практическое пособие / А. В. Боресков. - Москва : Диалог-МИФИ, 2004. - 383 с. : табл., схем. - Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация. - Библиогр. в кн. - ISBN 5-86404-190-4 : Б. ц.

УДК
ББК 32.972.131.2я8

Аннотация: Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.

Доп.точки доступа:
Диалог-МИФИ

Страница 2, Результатов: 14

 

Все поступления за 
Или выберите интересующий месяц