База данных: Каталог ЭБС IPR SMART
Страница 1, Результатов: 5
Отмеченные записи: 0
1.
Подробнее
102642
Киргизов, Ю. В.
Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей : учебное пособие / Киргизов Ю. В. - Санкт-Петербург : Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна, 2019. - 270 с. - ISBN 978-5-7937-1673-4 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
ББК 85.1
Кл.слова (ненормированные):
архитектура -- дизайн -- искусство -- компьютерная графика -- компьютерная игра -- оружие -- персонаж -- техника
Аннотация: Учебное пособие содержит основные понятия из разделов курса, лабораторных занятий, рекомендации по их выполнению, требования по оформлению работы, библиографический список рекомендуемой литературы. К практическим заданиям предлагается множество решений в виде наглядного материала из методического фонда студенческих работ Института графического дизайна. Наличие подобных заданий с рекомендациями по их выполнению позволяет использовать пособие для организации самостоятельной работы. Предназначено для студентов, обучающихся по направлению 54.03.01 — Дизайн и может быть использовано в подготовке студентов профиля «Анимации и графики компьютерных игр», а также в системе повышения квалификации преподавателей игровой графики.
Киргизов, Ю. В.
Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей : учебное пособие / Киргизов Ю. В. - Санкт-Петербург : Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна, 2019. - 270 с. - ISBN 978-5-7937-1673-4 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК |
Кл.слова (ненормированные):
архитектура -- дизайн -- искусство -- компьютерная графика -- компьютерная игра -- оружие -- персонаж -- техника
Аннотация: Учебное пособие содержит основные понятия из разделов курса, лабораторных занятий, рекомендации по их выполнению, требования по оформлению работы, библиографический список рекомендуемой литературы. К практическим заданиям предлагается множество решений в виде наглядного материала из методического фонда студенческих работ Института графического дизайна. Наличие подобных заданий с рекомендациями по их выполнению позволяет использовать пособие для организации самостоятельной работы. Предназначено для студентов, обучающихся по направлению 54.03.01 — Дизайн и может быть использовано в подготовке студентов профиля «Анимации и графики компьютерных игр», а также в системе повышения квалификации преподавателей игровой графики.
2.
Подробнее
106113
Воронина, В. В.
Программирование игр: алгоритмы и технологии : учебное пособие / Воронина В. В. - Ульяновск : Ульяновский государственный технический университет, 2017. - 306 с. - ISBN 978-5-9795-1732-2 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
ББК 32.97
Кл.слова (ненормированные):
видеоролик -- графика -- игровое приложение -- интерфейс -- ит -- компьютерная игра -- программирование
Аннотация: Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.
Воронина, В. В.
Программирование игр: алгоритмы и технологии : учебное пособие / Воронина В. В. - Ульяновск : Ульяновский государственный технический университет, 2017. - 306 с. - ISBN 978-5-9795-1732-2 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК |
Кл.слова (ненормированные):
видеоролик -- графика -- игровое приложение -- интерфейс -- ит -- компьютерная игра -- программирование
Аннотация: Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.
3.
Подробнее
131497
Дашко, Ю. В.
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio : учебное пособие / Дашко Ю. В. - Москва : Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2023. - 495 с. - ISBN 978-5-4497-2241-6 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
ББК 32.97
Кл.слова (ненормированные):
game studio -- xna -- игровая документация -- компьютерная игра -- программирование
Аннотация: Учебное пособие посвящено основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0, разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Книга начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации и с общего обзора XNA. Далее представлены лабораторные работы, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой — достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее. Учебное пособие предназначено для студентов направления подготовки «Прикладная информатика» и C#-программистов.
Доп.точки доступа:
Заика, А. А.
Дашко, Ю. В.
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio : учебное пособие / Дашко Ю. В. - Москва : Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2023. - 495 с. - ISBN 978-5-4497-2241-6 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК |
Кл.слова (ненормированные):
game studio -- xna -- игровая документация -- компьютерная игра -- программирование
Аннотация: Учебное пособие посвящено основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0, разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Книга начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации и с общего обзора XNA. Далее представлены лабораторные работы, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой — достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее. Учебное пособие предназначено для студентов направления подготовки «Прикладная информатика» и C#-программистов.
Доп.точки доступа:
Заика, А. А.
4.
Подробнее
131499
Заика, А. А.
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA : учебное пособие / Заика А. А. - Москва : Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2023. - 745 с. - ISBN 978-5-4497-2243-0 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
ББК 32.97
Кл.слова (ненормированные):
silverlight -- visual studio -- windows phone -- xna -- компьютерная игра -- пользовательский интерфейс
Аннотация: Учебное пособие посвящено разработке игровых приложений для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA. В ходе изучения книги студенты получат знания по разработке в среде VisualStudio 2010, изучат особенности программирования для Windows Phone 7, освоят практическое использование технологий XNA и Silverlight, научатся отлаживать разрабатываемые программы с использованием эмулятора и аппаратного устройства (для этих целей планируется использовать смартфон Nokia Lumia 710 на платформе Windows Phone 7), научатся работать с Windows Phone Marketplace. Кроме того, слушатели освоят множество специфичных для разработки игр тем — от проектирования пользовательских интерфейсов до реализации физических моделей взаимодействия объектов. Полученные навыки — как чисто технического плана, касающиеся использования инструментов разработки, так и теоретические, могут быть использованы не только для разработки игровых приложений, но и для любых других мобильных программ. Учебное пособие предназначено для студентов направления подготовки «Прикладная информатика» и старших школьников, владеющих основами программирования на C#.
Заика, А. А.
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA : учебное пособие / Заика А. А. - Москва : Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2023. - 745 с. - ISBN 978-5-4497-2243-0 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК |
Кл.слова (ненормированные):
silverlight -- visual studio -- windows phone -- xna -- компьютерная игра -- пользовательский интерфейс
Аннотация: Учебное пособие посвящено разработке игровых приложений для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA. В ходе изучения книги студенты получат знания по разработке в среде VisualStudio 2010, изучат особенности программирования для Windows Phone 7, освоят практическое использование технологий XNA и Silverlight, научатся отлаживать разрабатываемые программы с использованием эмулятора и аппаратного устройства (для этих целей планируется использовать смартфон Nokia Lumia 710 на платформе Windows Phone 7), научатся работать с Windows Phone Marketplace. Кроме того, слушатели освоят множество специфичных для разработки игр тем — от проектирования пользовательских интерфейсов до реализации физических моделей взаимодействия объектов. Полученные навыки — как чисто технического плана, касающиеся использования инструментов разработки, так и теоретические, могут быть использованы не только для разработки игровых приложений, но и для любых других мобильных программ. Учебное пособие предназначено для студентов направления подготовки «Прикладная информатика» и старших школьников, владеющих основами программирования на C#.
5.
Подробнее
137606
Артамонов, Д. С.
Медиапамять в эпоху цифры / Артамонов Д. С. - Саратов : Издательство Саратовского университета, 2023. - 180 с. - ISBN 978-5-292-04804-6 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
ББК 87.6
Кл.слова (ненормированные):
коллективная память -- компьютерная игра -- медиапамять -- медиасфера -- фейк -- цифровая среда -- цифровое общество -- цифровые инструменты
Аннотация: В монографии осуществлен анализ медиапамяти как механизма воспроизводства коллективно разделяемых представлений о прошлом. Применение коммуникационного подхода позволило автору показать процесс медиатизации коллективной памяти в цифровой среде. Предметом изучения стали новые формы производства исторического знания в медиасфере, характерные для эпохи постправды, «умных толп» и социально-эпистемических арен. В работе выявлен вклад в конструирование медиапамяти цифровых коммуникационных инструментов, таких как фейки, интернет-мемы, компьютерные игры, и представлены результаты социально-философского исследования медиапамяти как феномена цифрового общества. Для специалистов научного направления memory studies и всех интересующихся проблемами коллективной памяти.
Доп.точки доступа:
Тихоновой, С. В. \ред.\
Артамонов, Д. С.
Медиапамять в эпоху цифры / Артамонов Д. С. - Саратов : Издательство Саратовского университета, 2023. - 180 с. - ISBN 978-5-292-04804-6 : Б. ц.
Книга находится в Премиум-версии IPR SMART.
УДК |
Кл.слова (ненормированные):
коллективная память -- компьютерная игра -- медиапамять -- медиасфера -- фейк -- цифровая среда -- цифровое общество -- цифровые инструменты
Аннотация: В монографии осуществлен анализ медиапамяти как механизма воспроизводства коллективно разделяемых представлений о прошлом. Применение коммуникационного подхода позволило автору показать процесс медиатизации коллективной памяти в цифровой среде. Предметом изучения стали новые формы производства исторического знания в медиасфере, характерные для эпохи постправды, «умных толп» и социально-эпистемических арен. В работе выявлен вклад в конструирование медиапамяти цифровых коммуникационных инструментов, таких как фейки, интернет-мемы, компьютерные игры, и представлены результаты социально-философского исследования медиапамяти как феномена цифрового общества. Для специалистов научного направления memory studies и всех интересующихся проблемами коллективной памяти.
Доп.точки доступа:
Тихоновой, С. В. \ред.\
Страница 1, Результатов: 5